C++ 对象模型学习笔记①
# C++ 知识复习
# 内联函数
如果在类体中定义的成员函数中不包括循环等控制结构,C++会自动将它们作为内联(inline)函数来处理。如果成员函数不在类体内定义,而在类体外定义,系统并不把它默认为内联(inline )函数,如果想将这些成员函数指定为内置函数,应当用inline作显式声明。值得注意的是,如果在类体外定义inline函数,则必须将类定义和成员函数的定义都放在同一个头文件中(或者写在同一个源文件中),否则编译时无法进行置换(将函数代码的拷贝嵌入到函数调用点)。
# static关键字
# 静态全局变量
静态变量都在全局数据区中分配内存;静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的。
# 静态局部变量
静态变量都在全局数据区中分配内存;静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为 0;它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。
# 静态类成员相关
静态成员是属于整个类的而不是某个对象,静态成员变量只存储一份供所有对象共用,所以在所有对象中都可以共享它。
注意:静态成员函数中不能调用非静态成员(非静态成员函数有 this 指针,而静态成员函数没有 this 指针);非静态成员函数中可以调用静态成员;静态成员变量使用前必须先初始化。
# 虚继承
c++允许一个类继承多个父类(不被推荐),不过这样可能会出现菱形继承而歧义。为了避免这种情况,c++有了虚继承。虚继承时间效率上更慢,不过空间效率上更小(引入了虚基类指针)。
class A
class B1:public virtual A;
class B2:public virtual A;
class D:public B1,public B2;
# 多态
多态意味着调用成员函数时,会根据调用函数的对象的类型来执行不同的函数。(多态都是通过指针来使用,变量赋值会割裂对象且赋值不支持多态)
shape *ps = new circle();
ps->rotato();//调用circle的rotato函数
circle *pc = dynamic_cast<circle*>(ps)
# 指针类型
所有指针都只占用机器位数(32/64 bit)大小的空间,对指针自己而言其指向的对象是未知的,是编译器通过指针的类型来确定解析其指向的地址的方法(所以转型cast其实是一种编译器指令,转型只影响解释地址空间的方法)。